谈中国本土的武侠网络游戏 发展篇
日期:2008-08-04
作者:飘渺峰 来源: 浏览数:
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整个网络游戏史,也是武侠游戏史,武侠游戏也是在不断的发展和创新.在这个过程中,武侠游戏有过辉煌,也有过惨淡,不过这么多年,还是走了过来.MUD的侠客行与笑傲江湖,虽然没有任何动态及图片,也是火很久.中国人与外过人最大的不同在于文化,中国人大多是讲究意境的,这就是在中国太极拳比拳击火的原因.在那些久远的游戏中,我们不能像今天一样看到刺激的画面,和精美的帖图,但是我们却却实实的活在了武侠之中,陶醉不以.意境这个东西,来源于我们的内心.著名导演冯小刚曾经举了一个很经典的例子"一部小说要描写一个黎明太阳出来的场景.一个是详细写了太阳出来的美,包括光辉、映衬等.另一个只是写了一句‘太阳出来了,很美‘虽然都是描写太阳的,但是第2个给了我们很大的想象空间."作为游戏也是一样的,大部分还是要让,玩家自己去想象,图片效果在完美,也是和玩家心里的东西有出入.作为武侠游戏,应该启发,引导玩家去想象去创造,再加上精美的画面,效果绝对不一样.以一本小说或者大家熟悉的故事情节来做为游戏的世界观,远远要比用空洞的世界观来的效果好.《金庸群侠传online》的成功在于他把大家熟悉的情节又用游戏的方式展现出来,并且能让情节中的人物与玩家互动.试想一下,你也能像令狐冲一样用独孤九剑笑傲江湖,也能像杨过一样拥有一位美丽纯洁的小龙女,更能像东方不败一样称霸天下.这些东西假如真的实现,你是否会心动呢.当然这也都只是游戏本身带给我们的引导和愿望,真正如何还要你自己去努力.第一个请武侠作家为游戏写同名小说的还是《墨香》,当时拜读了沧月的大作,让我跃跃欲试,真的想马上就进入游戏.武侠游戏能带给我们儿时的梦想和对那个年代的憧憬,谁能更好的做好这一点,那一定不会失败.大部分武侠游戏是国产的,也有一些国外的,一般来说还是来自韩日.《千年》就是一款比较成功的武侠游戏.《千年》的成功在于他更深一层挖掘武侠的内涵,而不是只用简单的剧情来吸引我们.摆脱了职业和主等级让人耳目一新,那一招一招的武功,是否让我们感觉到我们就是那个武林高手?通过深一层次的挖掘武侠的内在能够更好的展现游戏的魅力.武侠的精髓也就是"侠",行侠仗义,仗剑江湖,才是我们的梦想.侠之小者,除强扶弱.侠之大者,为国为民.《剑侠情缘online》中的宋金战场,让我们能抛头颅撒热血,驱除鞑虏,复我中华.这样的豪情,你能抵挡得住吗?总而言之,武侠游戏的发展就是中国网络游戏的发展.挖掘武侠更深的层次,更好的带入剧情.让玩家能却却实实的感觉又回到了那个年代.报有一颗研究的心,责任心和对武侠的热爱,相信一定会让武侠网游在世界大放异彩.
编辑:不世人
